คลังนวัตกรรมและ Best Practice

ค้นหาและเรียนรู้ผลงานแนวปฏิบัติที่เป็นเลิศจากคณะครู เพื่อนำไปประยุกต์ใช้และพัฒนาการจัดการเรียนรู้

ผลลัพธ์การค้นหา

พบทั้งหมด 23 รายการ
ภาษาไทย
Cover
ระดับ มัธยมศึกษาปีที่ 3

สะท้อนคิดผ่านวิกฤติของตัวละครพระอภัยมณี ตอน พระอภัยมณีหนีนางผีเสื้อสมุทร (การพัฒนาเว็บแอปพลิเคชันบทเรียนออนไลน์ด้วยเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ (AI) รายวิชาภาษาไทย เพื่อส่งเสริมผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและทักษะการคิดวิเคราะห์ตัวละคร

นางสุภัควิภา ยงเมธา
โรงเรียนบ้านกล้วย
กิจกรรมพัฒนาผู้เรียน
Cover
ระดับ มัธยมศึกษาปีที่ 1

Safe from Harm ลูกเสือสามัญรุ่นใหญ่ - สื่อดิจิทัลเว็บแอปพลิเคชันเพื่อการเรียนรู้เชิงรุกด้วยเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์

นายปรมินทร์ ทาเสนาะ
โรงเรียนบ้านผึ้ง(มธุลีห์ประชาสรรค์)
ภาษาไทย
Cover
ระดับ ประถมศึกษาปีที่ 5

บทเรียนสื่อดิจิทัลในรูปแบบ Gamification บนคลังสื่อ เรื่องเกมนักสืบประโยค

นางพรปวีณ์ ศิรวงศ์สกุล
โรงเรียนบ้านก้านเหลือง
ภาษาต่างประเทศ
Cover
ระดับ ประถมศึกษาปีที่ 1

"Phonics Under the Sea: ผจญภัยโลกใต้ท้องทะเลหรรษา" นวัตกรรมการจัดการเรียนรู้ภาษาอังกฤษ Active Learning ด้วยเว็บแอปพลิเคชันเกมจำลองผสานเทคโนโลยี AI สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1

นางอุมาพร พรหมบุตร
โรงเรียนบ้านหนองครก
ภาษาไทย
Cover
ระดับ ประถมศึกษาปีที่ 3

PICTORY AI : เรื่องเล่าจากภาพ นักสืบตัวน้อยผจญภัย 6 Levels ด้วย AI และ AR

นางสาวสรัญญพัชร์ อาจองค์
โรงเรียนบ้านแทงวิทยา
ภาษาต่างประเทศ
Cover
ระดับ มัธยมศึกษาปีที่ 1

Countries and Nationallities

นางนวลละออ วีสเพ็ญ
โรงเรียนบ้านหนองครก
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
Cover
ระดับ ประถมศึกษาปีที่ 6

เกมจับคู่ผังงาน (flowchart)

นางสาวบังอร ลำภา
โรงเรียนอนุบาลศรีสะเกษ
คณิตศาสตร์
Cover
ระดับ มัธยมศึกษาปีที่ 3

Escape the Odds ฝ่าวิกฤตความน่าจะเป็น (Probability)

นางประภัสรา ศรีธรรมมา
โรงเรียนบ้านหนองครก
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
Cover
ระดับ ประถมศึกษาปีที่ 3

การจัดการเรียนการสอนแบบ Gamification เรื่องมหัศจรรย์แรงแม่เหล็ก

นางสาวภัคทิราภรณ์ จิตสำราญ
โรงเรียนบ้านหนองครก
ภาษาไทย
Cover
ระดับ ประถมศึกษาปีที่ 2

การจัดการเรียนการสอน Gamification เรื่อง มาตราตัวสะกด แม่ ก กา

นางนางทีรนัน สุขเสริม
โรงเรียนบ้านหนองครก
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
Cover
ระดับ มัธยมศึกษาปีที่ 2

ระบบย่อยอาหาร (ตะลุยโลกผู้ย่อย)

นางสาวสิรินาถ จันทะคาม
โรงเรียนบ้านหนองครก
คณิตศาสตร์
Cover
ระดับ ประถมศึกษาปีที่ 6

Gamification BNK-WBi เรื่อง การหารทศนิยม

นางสาวนลินทิพย์ พงค์พิละ
โรงเรียนบ้านหนองครก
ภาษาไทย
Cover
ระดับ ประถมศึกษาปีที่ 3

การจัดการเรียนการสอน Gamification เรื่อง มาตราตัวสะกด แม่กก

นางวารินทร์ บุญสาลี
โรงเรียนบ้านหนองครก
การงานอาชีพ
Cover
ระดับ ประถมศึกษาปีที่ 5

“ผู้บริโภคคือใคร? AR Challenge” เรื่อง ผู้บริโภคคือใคร

นางอรจันทร์ จิตสําราญ
โรงเรียนบ้านหนองครก
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
Cover
ระดับ ประถมศึกษาปีที่ 4

การจัดการเรียนการสอนแบบ Gamifications เรื่องวัสดุในชีวิตประจำวัน

นายเสกสรร สายเสน
โรงเรียนบ้านหนองครก
ศิลปะ
Cover
ระดับ ประถมศึกษาปีที่ 5

การจัดการเรียนการสอนแบบ Gamifications เรื่องการผจญภัยในดินแดนทัศนธาตุ

นางสาวอโณทัย ไชยพิมพ์
โรงเรียนบ้านหนองครก
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
Cover
ระดับ อนุบาล 3

นวัตกรรมบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน (WBI) สัตว์โลกน่ารัก

นางสาวแสงเทียน สีมา
โรงเรียนบ้านหนองครก
สุขศึกษาและพลศึกษา
Cover
ระดับ ประถมศึกษาปีที่ 2

นวัตกรรมบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน (WBI) เรื่องทักษะการเคลื่อนไหวขั้นพื้นฐาน

นายศาสตรา วรรณา
โรงเรียนบ้านหนองครก
ภาษาไทย
Cover
ระดับ ประถมศึกษาปีที่ 1

การจัดการเรียนการสอนแบบ Gamification เรื่องอักษร3หมู่หนูๆรู้จัก

นางลำภู สะอาด
โรงเรียนบ้านหนองครก
สังคมศึกษา ศาสนา และวัฒนธรรม
Cover
ระดับ มัธยมศึกษาปีที่ 3

การจัดการเรียนการสอนแบบ Gamifications เรื่อง วันสำคัญทางพระพุทธศาสนา

นายชัยทวี แสวงวงค์
โรงเรียนบ้านหนองครก
กิจกรรมพัฒนาผู้เรียน
Cover
ระดับ อนุบาล 3

การพัฒนานวัตกรรมการจัดการเรียนรู้ปฐมวัยด้วยสื่อดิจิทัลและปัญญาประดิษฐ์

นางสาวถนอมทรัพย์ วงษ์อินตา
โรงเรียนบ้านหนองกันจอ
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
Cover
ระดับ มัธยมศึกษาปีที่ 3

เปิดโลก AI

นายอุเทน สมาคม
โรงเรียนอนุบาลวัดพระโต
คณิตศาสตร์
Cover
ระดับ มัธยมศึกษาปีที่ 1

เกมพิชิต 11 levels ฝึกแก้สมการแบบละเอียด

นายยศธร ศรีเมือง
โรงเรียนบ้านอาลัย