แบนเนอร์ 1
แบนเนอร์ 2
แบนเนอร์ 3

จำนวนโรงเรียน

258 แห่ง

บุคลากร/ครูผู้สอน

37 คน

ครูที่ส่งผลงานแล้ว

รออนุมัติ: 1
อนุมัติแล้ว: 23

ด่วน! ประกาศ รายละเอียดการร่วมนำเสนอผลงาน คัดเลือกผลงานที่มีผลการปฏิบัติที่เป็นเลิศ (Best Practice) ประเภทครูผู้สร้างและพัฒนาสื่อเทคโนโลยีดิจิทัลออนไลน์ด้วย AI ครั้งที่ 1 วันที่ 3-4 กันยายน 2569 ณ ห้องประชุมเพชร สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาศรีสะเกษ เขต 1

คลิกเพื่อเปิดดูไฟล์รายละเอียดการร่วมนำเสนอผลงาน

คลังสื่อและนวัตกรรม สพป.ศก. 1

แหล่งรวบรวมผลงานวิธีปฏิบัติที่เป็นเลิศ (Best Practice) ระดับยอดเยี่ยม

หมวดหมู่ผลงาน

นวัตกรรมเผยแพร่ล่าสุด

พบ 23 รายการ
Cover
ภาษาไทย

สะท้อนคิดผ่านวิกฤติของตัวละครพระอภัยมณี ตอน พระอภัยมณีหนีนางผีเสื้อสมุทร (การพัฒนาเว็บแอปพลิเคชันบทเรียนออนไลน์ด้วยเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ (AI) รายวิชาภาษาไทย เพื่อส่งเสริมผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและทักษะการคิดวิเคราะห์ตัวละคร

สุภัควิภา ยงเมธา

โรงเรียนบ้านกล้วย

Cover
กิจกรรมพัฒนาผู้เรียน

Safe from Harm ลูกเสือสามัญรุ่นใหญ่ - สื่อดิจิทัลเว็บแอปพลิเคชันเพื่อการเรียนรู้เชิงรุกด้วยเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์

ปรมินทร์ ทาเสนาะ

โรงเรียนบ้านผึ้ง(มธุลีห์ประชาสรรค์)

Cover
ภาษาไทย

บทเรียนสื่อดิจิทัลในรูปแบบ Gamification บนคลังสื่อ เรื่องเกมนักสืบประโยค

พรปวีณ์ ศิรวงศ์สกุล

โรงเรียนบ้านก้านเหลือง

Cover
ภาษาต่างประเทศ

"Phonics Under the Sea: ผจญภัยโลกใต้ท้องทะเลหรรษา" นวัตกรรมการจัดการเรียนรู้ภาษาอังกฤษ Active Learning ด้วยเว็บแอปพลิเคชันเกมจำลองผสานเทคโนโลยี AI สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1

อุมาพร พรหมบุตร

โรงเรียนบ้านหนองครก

Cover
ภาษาไทย

PICTORY AI : เรื่องเล่าจากภาพ นักสืบตัวน้อยผจญภัย 6 Levels ด้วย AI และ AR

สรัญญพัชร์ อาจองค์

โรงเรียนบ้านแทงวิทยา

Cover
ภาษาต่างประเทศ

Countries and Nationallities

นวลละออ วีสเพ็ญ

โรงเรียนบ้านหนองครก

Cover
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

เกมจับคู่ผังงาน (flowchart)

บังอร ลำภา

โรงเรียนอนุบาลศรีสะเกษ

Cover
คณิตศาสตร์

Escape the Odds ฝ่าวิกฤตความน่าจะเป็น (Probability)

ประภัสรา ศรีธรรมมา

โรงเรียนบ้านหนองครก

Cover
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

การจัดการเรียนการสอนแบบ Gamification เรื่องมหัศจรรย์แรงแม่เหล็ก

ภัคทิราภรณ์ จิตสำราญ

โรงเรียนบ้านหนองครก

Cover
ภาษาไทย

การจัดการเรียนการสอน Gamification เรื่อง มาตราตัวสะกด แม่ ก กา

นางทีรนัน สุขเสริม

โรงเรียนบ้านหนองครก

Cover
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

ระบบย่อยอาหาร (ตะลุยโลกผู้ย่อย)

สิรินาถ จันทะคาม

โรงเรียนบ้านหนองครก

Cover
คณิตศาสตร์

Gamification BNK-WBi เรื่อง การหารทศนิยม

นลินทิพย์ พงค์พิละ

โรงเรียนบ้านหนองครก

Cover
ภาษาไทย

การจัดการเรียนการสอน Gamification เรื่อง มาตราตัวสะกด แม่กก

วารินทร์ บุญสาลี

โรงเรียนบ้านหนองครก

Cover
การงานอาชีพ

“ผู้บริโภคคือใคร? AR Challenge” เรื่อง ผู้บริโภคคือใคร

อรจันทร์ จิตสําราญ

โรงเรียนบ้านหนองครก

Cover
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

การจัดการเรียนการสอนแบบ Gamifications เรื่องวัสดุในชีวิตประจำวัน

เสกสรร สายเสน

โรงเรียนบ้านหนองครก

Cover
ศิลปะ

การจัดการเรียนการสอนแบบ Gamifications เรื่องการผจญภัยในดินแดนทัศนธาตุ

อโณทัย ไชยพิมพ์

โรงเรียนบ้านหนองครก

Cover
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

นวัตกรรมบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน (WBI) สัตว์โลกน่ารัก

แสงเทียน สีมา

โรงเรียนบ้านหนองครก

Cover
สุขศึกษาและพลศึกษา

นวัตกรรมบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน (WBI) เรื่องทักษะการเคลื่อนไหวขั้นพื้นฐาน

ศาสตรา วรรณา

โรงเรียนบ้านหนองครก

Cover
ภาษาไทย

การจัดการเรียนการสอนแบบ Gamification เรื่องอักษร3หมู่หนูๆรู้จัก

ลำภู สะอาด

โรงเรียนบ้านหนองครก

Cover
สังคมศึกษา ศาสนา และวัฒนธรรม

การจัดการเรียนการสอนแบบ Gamifications เรื่อง วันสำคัญทางพระพุทธศาสนา

ชัยทวี แสวงวงค์

โรงเรียนบ้านหนองครก

Cover
กิจกรรมพัฒนาผู้เรียน

การพัฒนานวัตกรรมการจัดการเรียนรู้ปฐมวัยด้วยสื่อดิจิทัลและปัญญาประดิษฐ์

ถนอมทรัพย์ วงษ์อินตา

โรงเรียนบ้านหนองกันจอ

Cover
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

เปิดโลก AI

อุเทน สมาคม

โรงเรียนอนุบาลวัดพระโต

Cover
คณิตศาสตร์

เกมพิชิต 11 levels ฝึกแก้สมการแบบละเอียด

ยศธร ศรีเมือง

โรงเรียนบ้านอาลัย